dimarts, 26 de juliol de 2016

el mareig del gos en cotxe


El mareig en gossos que viatgen amb cotxe és molt habitual, especialment quan són cadells. De fet es calcula que aproximadament 1 de cada 5 gossos es mareja cada cop que puja al cotxe. Primer cal entendre que la causa no és la mateixa en tots els casos. En cadells, com en nens, generalment es deu al fet que el centre de control de l'equilibri encara no està totalment desenvolupat. Per això, molts cadells que es maregen deixen de fer-ho segons creixen. En altres casos pot ser conseqüència de l'estrès que li produeix, es posa molt nerviós i en conseqüència es mareja (associa el viatge en cotxe a alguna cosa negativa (per exemple anar al veterinari) o si de petit es marejava i associa el cotxe a sentir-se malament).

Signes de mareig en gossos:

- Nàusees, arcades
- Salivació
- Inquietud, ansietat
- Tremolors
- Inactivitat
- Gemecs
- Badalls constants
- Defecar/orinar-se damunt
- Vòmits

Mesures perquè el nostre amic no es maregi dins el cotxe:

- Evitem donar-li aliment sòlid les 4 hores prèvies al viatge.
- Evitem que begui grans quantitats d'aigua en les 4 hores prèvies al viatge.
- La temperatura dins del cotxe ha de ser agradable (22ºC)
Si el nostre amic va còmode és menys possible que es maregi. Per norma general, van més a gust asseguts en els seients de darrere amb la subjecció correcta. Dins el maleter es maregen molt més.
Intentem posar-li també la manteta que reconegui com a seva o una joguina que li agradi.
De tant en tant baixem una mica les finestres per igualar la pressió de l'exterior i l'interior del cotxe i renovar l'aire, encara que a fora faci calor.
Fem parades màxim cada 2 hores perquè surti a fer una passejada, oferim-li aigua i que faci les seves necessitats. Quan torni a pujar al cotxe podem donar-li un premi (generalment si és petit no li provocarà  vòmits, però vigilem-ho)

Com acostumem el nostre amic a viatjar amb cotxe:

A poc a poc, fins que no el vegem còmode amb un dels passos no passem al següent. Ens portarà uns dies o unes setmanes completar-lo, segons cada cas:

1 - El primer cop anem amb ell fins al cotxe i que l'olori sense arribar-hi a pujar. Podem oferir-li algun premi.
2 - Pugem al cotxe i sense encendre el motor, romanem una estona dins. Deixem-li explorar i juguem amb ell. Així reforcem l'aspecte positiu d'entrada.
3 - Engeguem el motor. Romanem una estona dins, jugant com abans i tornem a baixar.
4 - Fem un recorregut molt curt (una volta a la zona) i torneu a casa i amb el motor encès, juguem i baixem.
5 - Fem un recorregut d'uns 10 minuts fins a un parc o zona on pugui jugar i divertir-se.
6 - Podem anar fent a poc a poc recorreguts més llargs fins que vegem que viatja amb tranquil·litat.

Pot ser útil que agafem una joguina que li agradi molt i la utilitzem només quan vagi amb cotxe. Si una altra persona ens acompanya pot anar darrere, al costat del gos per distreure'l i calmar-lo. Recordem també que sempre hem de retirar els ambientadors abans de viatjar amb el nostre amic en cotxe. Per un olfacte tan fi pot resultar molt molest i fins i tot induir al mareig.

Medicació per evitar el mareig en gossos
Els tranquilitzants que inhibeixen el vòmit i "calmen" (com Calmivet, Calmosan, etc) són sedants, relaxants musculars, que ens fan percebre com el nostre amic està tranquil, però realment no eviten l'estrès que pugui estar patint, perquè ell és conscient d'on és.

Tinguem en compte que si el nostre amic té ansietat associada al cotxe, si administrem un fàrmac que únicament inhibeix el vòmit no solucionarà el problema. És molt important que apliquem les pautes de desensibilització que hem comentat i ho consultem amb el  Centre veterinari o d'Etologia Canina. Existeixen uns collarets de feromones que poden ser útils en aquest procés però sempre hauran d'anar acompanyats de les pautes de conducta.

divendres, 15 de juliol de 2016

Mascotes Olímpiques

MASCOTA: símbol (sovint un animal) de sort a una institució, empresa o esdeveniment important. Abusivament s'empra per animal de companyia.

WALDI Fou creada pel dissenyador Otl Aicher, bassant-se en la raça teckel, característica de l'Estat de Baviera.
Va ser la primera mascota d'uns Jocs Olímpics d'estiu, i va tenir tan gran acollida que des de llavors cada olimpíada ha comptat amb la seva mascota.
 
AMIK Representa un animal emblemàtic del Canadà: el castor. El nom de la mascota, Amik, significa justament castor en el llenguatge indi algonquí, una regió del nord del Canadà. Representa l'amistat, la paciència i el treball dur que van ajudar el Canadà. Utilitza una banda vermella, tal com les cintes en què es pengen les medalles dels jocs.

MISHA Era un ós dissenyat per Victor Chizhikov imitant els óssos de peluix. Va ser la primera mascota a assolir èxit comercial i popular; a partir d'aleshores tots els grans campionats esportius tenien la seva mascota i els productes derivats (com sèries infantils o merxtandatge). Misha és un nom afectuós en rus, abreviatura de Mikhail. L'ós és un animal emblema de Rússia i les anelles olímpiques que portava al cinturó recordaven la competició.

SAM (en anglès: Sam, the Olympic Eagle) representa un pigarg americà, que és l'ocell nacional dels Estats Units, i fou dissenyat per C. Robert Moore, un dibuixant de la factoria Disney. Rep el seu nom en honor al símbol de l'Oncle Sam, la personificació nacional dels Estats Units.

HODORI dissenyat per Kim Hyun com un tigre amistós, representatiu de les amistoses i hospitalàries tradicions del poble coreà. El nom de la mascota fou escollit entre 2.295 suggeriments enviats pel públic. "Ho" deriva de la paraula coreana "horangi" que significa: tigre, i "dori" és un diminutiu coreà assignat als nens.

COBI  Dissenyat pel valencià Xavier Mariscal, representa un gos d'atura català d'estil cubista. El seu nom prové de COOB, Comitè Organitzador de les Olimpíades de Barcelona.
L'adaptació volumètrica per al marxandatge va comptar amb la col·laboració d'Esteve Agulló i el dissenyador gràfic Josep Maria Trias i Folch, autor també del logotip de Barcelona’92 que Cobi porta al pit.

IZZY Va ser creat pel dissenyador nord-americà John Ryan. És un personatge indefinit de color blau, amb una rialla molt característica. La primera mascota que no representa cap animal. Després d'una freda rebuda pel públic, l'organització d'Atlanta 1996 va demanar al seu creador que el tornés a dissenyar. Però malgrat les modificacions (una figura més atlètica) no va tenir bona acollida. Izzy és considerat com un fracàs comercial en la història dels Jocs Olímpics.

SYD  és un ornitorinc, un animal que té la grandària d'un conill però amb grans mandíbules que semblen un bec. Els seus peus són palmats i s'assembla molt a l'ànec. El nom va sorgir com a homenatge a Sydney, i és l'esperit de la competició, la força en l'esport i l'ànim als competidors. Tractava d'animar als participants perquè tots aspiressin a l'or olímpic i de cuidar la relació home-Medi ambient i per això va ser triat defensor de la naturalesa.
MILLIE té una figura semblant a la d'una equidna, animal típic d'Austràlia, semblant a una eriçó. És la primera mascota femenina co-protagonista, creada tractant d'imitar una dona moderna. Les seves principals característiques són la intel·ligència i la creativitat. El seu nom prové de la paraula mil·lenni, i representa l'esperança de la nova era.
OLLY imita a un cucaburra que és una au que té plomes de molts colors i són molt cridaners. Viu en les copes dels arbres més alts del país. El nom prové de la paraula Olimpíada. Representa l'amistat, l'intercanvi, la varietat de cultures, juntament amb la companyonia i l'esperit olímpic. Els seus creadors van voler que tingués bon humor, molt expressiu i comunicatiu. Però sobretot que fos divertit.

ATENEA i FEBOS 
L'origen dels noms de les mascotes prové d'algunes divinitats de l'Antiga Grècia:
Atena és la deessa de la saviesa i protectora de la ciutat d'Atenes
Febos és un dels molts noms d'Apol·lo, Déu de la llum, la música i l'esport. Són una parella de germans, dissenyats sobre la base d'unes antigues figures del segle VII aC. Encara que no van ser àmpliament populars arreu del món, sí que van tenir gran èxit a Grècia. Representaven la participació, companyonia, igualtat, cooperació, el joc net i tots valors humans més importants pels grecs.

Els FUWA són un grup de cinc amics, que representen els cinc elements de la Naturalesa segons la filosofia tradicional xinesa: metall, fusta, aigua, foc i terra (un peix, un panda, la flama olímpica un antílop tibetà i una oreneta). Els noms van ser elegits recordant noms d'un petit grup: Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingying i Nini i quan es pronuncien tots junts (repetint només una vegada cada síl·laba: Bei-Jing-Huan-Ying-Ni) formen una frase que significa "Beijing et dóna la benvinguda". Cadascuna de les mascotes també representa una de les anelles Olímpiques.




WENLOCK i MANDEVILLE Dissenyades per l'empresa Iris Design. Segons el seu autor, Michael Morpurgo, van néixer a partir de les últimes gotes d'acer sobrant de la construcció de l'última biga de suport de l'Estadi Olímpic en una fonedora en Bolton. Els noms de les mascotes es refereixen a dues localitats britàniques de transcendència per a l'olimpisme.
Wenlock el seu nom està inspirat en la ciutat Much Wenlock, porta 5 braçalets de l'amistat i cadascun del color d'una de les anelles olímpics. Té tres punts al seu cap que representen els 3 llocs en el podi. El patró en el seu cos amb el logo dels jocs i la forma en el seu front representa la forma del sostre de l'estadi olímpic.
Mandeville  el seu nom ve de l'Hospital Stoke Mandeville. Fa servir un cronòmetre rosa, en el qual es pot llegir 0:20:12. Al seu cap, un casc amb tres puntes, de color blau, vermell i verd, que representa el símbol Paralímpic.

TOM i VINICIUS creades per Birdo, seleccionat després d'un procés de licitació nacional que va involucrar a les empreses de publicitat, disseny, il·lustració i animació. Volen reflectir la diversitat de la cultura i la gent del Brasil. Vinicius porta el nom del músic Vinicius de Moraes. Representa la fauna brasilera, portant principalment trets de disseny animal: l'agilitat dels gats, influència dels micos i la gràcia de les aus. Pot estirar els seus braços i cames tant com ell vol.  
La mascota paralímpica es diu Tom, anomenat així pel músic Tom Jobim. Ell representa les plantes dels boscos del Brasil i pot tirar qualsevol objecte a partir del cap de fulles i sempre està creixent i superar els obstacles. Entre el marxandatge de les mascotes hi ha un kit de Lego. És la primera vegada que Lego va fer una versió comercial de les mascotes oficials dels Jocs.
 

dimarts, 5 de juliol de 2016

L'autovacuna de la Leishmaniosi

A Catalunya i Espanya la Leishmaniosi Canina és un problema veterinari freqüent. Més del 5% dels gossos infectats desenvolupen una malaltia que pot arribar a ser de caràcter greu, i fins i tot mortal, si no es tracta adequadament. Actualment no hi ha cap tractament preventiu eficaç al 100%.

Però sí UN TRACTAMENT PER PAL·LIAR els efectes de la malaltia:

L'AUTOVACUNA
Consisteix en l'extracció d'una mostra de gangli linfàtic de l'animal, generalment del popliti. La mostra es reserva en un medi de cultiu on multipliquem les leishmànies de l'animal, a partir de les quals s'elabora l'autovacuna. Rasurem i desinfectem la zona externa amb antisèptics convencionals (iode, clorhexidina, etc..). Subjectem adequadament el gangli popliti per procedir a la centesi amb xeringa de 5ml i agulla de 23G de calibre per obtenir el major volum possible. Incloem la mostra obtinguda en un medi de cultiu (s'homogenitza la mostra resultant). Com que la mostra extreta sovint és limitada i molt viscosa, hem d'extreure'n la major quantitat possible i en les condicions més asèptiques possibles.

En el laboratori, s'inocula en un mitjà bifàsic específic per al creixement de Leishmania infantum (a 26ºC) i es manté durant 5-12 dies per incrementar la concentració de paràsits.
Quan el creixement es considera òptim, es procedeix a la inactivació del paràsit.
Una vegada s'inactiven les leishmànies, s'elabora l'autovacuna amb les últimes tècniques de processament antigènic, obtenint un conjunt d'epítops que proporcionen una potenciació de la resposta Th1 específica, és a dir una activació del sistema immune de forma efectiva.
Finalment, obtenim l'autovacuna en dos vials d'1ml cadascun encapsulats en condicions asèptiques, per a la seva inoculació via subcutània el dia de la recepció (dia 0) i a les 2 setmanes (dia 15).
El tractament consisteix en una primera immunització (1 ml o 1 vial), i un de record de la vacuna 15 dies després de la immunització, emprant el segon vial d'1 ml.

Quan utilitzem una autovacuna per al tractament de la Leishmaniosi canina?
o Quan l'animal tingui confirmat el diagnòstic de Leishmaniosi.
o Sempre sota prescripció veterinària.
o Quan després d'un cicle terapèutic amb fàrmacs leishmanicides o leishmaniostàtics l'evolució clínica sigui pobra o desfavorable i requereixi replantejar-se el tractament.
o Quan existeixin malalties concomitants que estiguin impedint una bona resposta del tractament per immunocompromís.
o Quan els tractaments leishmanicides i/o leishmaniostàtics ocasionin intolerància o efectes secundaris (insuficiència hepàtica, insuficiència renal, nefrolitiasis, urolitiasis, etc.).

Què aconseguim amb l'autovacuna?
Potenciar la resposta immunitària del pacient millorant el quadre clínic, reduint la gravetat dels signes clínics de la Leishmaniosi canina i, eventualment, permetent que l'animal torni a tenir qualitat de vida.